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https://w.atwiki.jp/taskeru/pages/34.html
Taskerから直接実行すると便利なActivity misc component activity で利用可能 アプリ名 動作 指定Activity ジョルテ 新規作成 jp.co.johospace.jorte.gcal.EditEvent ビジネスカレンダー 新規作成 net.geniusbizcal.NewEditEventActivity SwipeSwitcher 前のアプリに戻る(除外リストあり) com.appspot.eikatou0.ss.TaskSwitchActivity PowerAMP ライブラリ表示(通常設定はplayerにして、これもswipepadに登録すると捗る?) com.maxmpz.audioplayer.PlayListChooser OS標準 無くしたときのためのデータリセット com.android.settings.SecFactoryReset 2chMate 巡回Sync2ch同期p2同期 jp.syoboi.a2chMate.action.reloadBookmarkjp.syoboi.a2chMate.action.sync2chjp.syoboi.a2chMate.action.p2sync Intent リスト一覧を表示するアプリ GetIntentList Activity Getter マケにある intent intercept は、実際に intent が発動する毎にそれがどんな挙動をしているか、他に同じ intent を受信出来るアプリはどれなのかを表示してくれる こちらは、アプリ上でコピーも出来る Intent Intercept QuickShortcutMaker で実際に動かせるが… data や extra は渡せない
https://w.atwiki.jp/knenethaskell/pages/11.html
haskellはプログラミング言語の1つだね。 プログラミング言語というと、CやC++、JAVAなんかが有名だけど、なぜhaskellを使うのだろう? それはhaskellが純粋関数型言語であり、最新の技術が取り入られた新しい言語だからなんだ。 実際に何が違うのか、詳しい説明は余所に譲るとして、簡単な説明をしてみよう。 よく使われる例がこれ。 Quicksort in Haskell qsort [] = [] qsort (x xs) = qsort (filter ( x) xs) ++ [x] ++ qsort (filter ( = x) xs) Quicksort in C void qsort(int a[], int lo, int hi) { { int h, l, p, t; if (lo hi) { l = lo; h = hi; p = a[hi]; do { while ((l h) (a[l] = p)) l = l+1; while ((h l) (a[h] = p)) h = h-1; if (l h) { t = a[l]; a[l] = a[h]; a[h] = t; } } while (l h); t = a[l]; a[l] = a[hi]; a[hi] = t; qsort( a, lo, l-1 ); qsort( a, l+1, hi ); } } from Introduction - HaskellWiki 極端な例だけど、こんな風にCでは複雑なプログラムを簡潔に書ける。 簡潔に書けると何が良いのか。 スペースを取らないだけでなく、意味が分かりやすくなる。 エラーが起きたときに確認する部分が減る。 なんとなく簡単な気がする。 これがhaskellを使う理由なんだ。見通しがいいということが、大事なキーワードだ。 では、問題はないのかというと、もちろんある。 なんでこんなに簡潔に書けるかということに、直接関わってくる。 一つは、多数の理論が取り入れられていること。 日本語に漢字があるから、他のそうでない言語より字の数を減らせるように、haskellも記述方法が色々あるので、簡潔な記述が可能になる。 もちろん、上手く書くには、それぞれの理論を学ばなくてはいけない。 もう一つは処理速度や消費メモリの問題。Cは実行することを直接書いている。だから、記述がくどくなるけど、処理速度は速いし、メモリも無駄に使わない。 Haskellは簡潔な書き方に出来る代わりに、コンピュータの処理は最適にはならない。 こんな感じで取っつきにくい部分もある。要は方向性の問題なんだ。 Haskellは新しいことをするのに向いている。Haskellでプログラムを書いていれば、そのうち最適な理論が分かってくる。 どうしても実行速度が足りないときは、その部分をCで書き直せばいいのだ。 というわけで、プログラミングの上達のためにHaskellを探求してみよう。 次はとりあえず、処理系を導入するで。
https://w.atwiki.jp/taskeru/pages/16.html
Contexts どういう条件の時にタスクを実行するかを指定する。 例えば、特定の場所に近づいた時や端末を傾けた時など。 プロファイルの左側の部分に相当する。 ContextsApplication Time Day Location StateApp Hardware Net Phone Plugin Power Sensor Variable EventDate/Time Display File Hardware Phone Power Sensor System UI Variable 3rd Party Application 指定のアプリを起動した時。複数選択可能 Time 時間帯を指定したい時。定期的に実行することも可能。 From何時何分から Repeat一定時間毎に繰り返す指定。分指定の場合2分以上でないと指定できない。 to何時何分まで Day 月日を指定した時。曜日の指定も可能 Location GPS(A-GPS)を利用して場所を条件指定したい時。(例)自宅近くで Wifi Onにする等 GPS(A-GPS)使わないで場所を指定したい場合は State Phone Cell Near を利用する。 それぞれの消費電力と精度(ACC)はUserGuide参照 Net3G or Wifi 回線を利用して現在地取得。※バッテリー消費少、精度はやや悪い GPSGPS を利用して現在地取得。※バッテリー消費多、精度はより良い GetFix地図の設定を現在地に設定。※選択中の場所がリセットされるため要注意 State 特定の状態になった時に実行される。1つのプロファイルに2つまで指定可能。 値は定期的にチェックされる。 App Calendar Entrygoogleカレンダーのエントリーを指定 Unread Text未読メッセージがある時(MMS/SMS/どちらでも) Hardware Docked Headset Pluggedイヤホンをつないだ時 Keyboard Outキーボード接続を外した時 Media Button音楽プレーヤーのボタンが押された時(再生/停止/次/前/早送り/巻戻し/一時停止) USB Plugged USB接続された時 Net Airplane Mode機内モードの時 Bluetooth ConnectedBluetooth機器が接続された時 Mobile Network Wifi Connected指定したWifi環境に繋がった時。※SSIDやMACアドレスを指定する必要あり Wifi Near指定したWifi環境が近くにある時。※SSIDやMACアドレスを指定する必要あり Phone Cell Near指定した携帯基地局エリア内に入った時。Llamaアプリみたいなことができる。 Incoming Call電話がかかって来た時。特定の相手の指定も可能 Missed Call不在着信の有無 Signal Strength電波強度 Plugin 各種プラグイン Power Battery Levelバッテリーの%がFrom~Toの範囲になったとき。使用時なら減って 充電時なら増えて Power充電中(AC/USB/どちらでも) Sensor Light Level画面に受ける光の強さ が From ~ To の間の時。日中なら42以上?明るさを測るアプリで明るさ測って値を調整 Orientation本体の傾きの状態。仰向け/うつ伏せ etc Proximity Sensor近接センサー Variable Variable Value変数の値が条件に一致した時 Event 何かのイベントが発生すると起きるContext 1つのプロファイルに1つのみ指定可 Date/Time Alarm Clock Alarm Done Date Set日付の設定時 Time/Date Set日付時刻の設定時 Timezone Setタイムゾーンの設定時 Display Display Offディスプレイを Off した時 Display Onディスプレイを On した時 Display Unlockディスプレイを Unlock した時 File File Attribute Changeファイル属性を変更した時 File Closedファイルを閉じた時。 File Deletedファイルを削除した時 File Modifiedファイルを変更した時 File Movedファイルを移動した時 File Openedファイルを開いた時 Hardware Button Cameraカメラボタン Button Long Search検索ボタン長押し Card mountedSD/microSDカードのマウントした時 Card RemovedSD/microSDカードを外した時 Card UnmountedSD/microSDカードをアンマウントした時 Phone Missed Call不在着信時 Phone Idle通話を切った時 Phone Offhook通話モードOn Phone Ringing着信時 Received TextSMS/MMSメッセージ受信時 SMS FailureSMS/MMS送信に失敗した時 SMS SuccessSMS/MMS送信に成功した時 Power Battery Changedバッテリー充電開始時 Battery Fullバッテリー充電終了時 Battery Overheating発熱(オーバーヒート)時 Sensor Gestureジェスチャ Shakeシェイク(前後/左右) System Device Boot起動/再起動時(実際にはTaskerが最初に起動したとき) Device Shutdownシャットダウン時(電源オフボタンを押すかrebootコマンド実行時) Device Storage LowROM残量低下時 Locale Changedロケール(言語設定)変更時 New Packageアプリのインストール時 Package Removedアプリのアンインストール時 Package Updatedアプリの更新時 Wallpaper Changed壁紙変更時 UI Button Widget Clickedボタンウィジェットのタップ時 New Windowウインドウが開いた時 Notification通知が届いたとき Notification Click通知画面のタップ時 *Zoom Clickズーム(プラグイン)のタップ時 Variable Variable Cleared変数を消去した時 Variable Set変数を設定した時 3rd Party サードパーティのアプリイベント
https://w.atwiki.jp/schofeshome/pages/28.html
taskerの使い方はわかってる前提として taskを二つつくって 片方は変数をvariable addで1づつ増やして一定の範囲でループさせるのと pluginでzooperへ変数を渡しておく もうひとつはアプリを起動させるtaskで app lunchで走らせると変数に対応したアプリが上がるようにする それからショートカット作って 一つ目のtaskを走らせる物をページめくる用に両側分二つ 二つ目のアプリを起動するtaskを走らせるものをを真ん中に一つ置く で画像の表示は zooperから画像→高度なパラメーターで 一つ目のtaskで渡しておいた変数をつかって表示される画像が対応するように条件をかける 2枚の画像バージョンで作ってみた 1、画像をループして表示させるためのTask作成 ここでは画像ループって名前にしておく。 Variable addで足していく。画像が2枚だからWrap aroundは2 次にZooperに変数を渡す これでこのTaskは完成 2、変数の値によって色んなアプリを起動させる ここではアプリ起動って名前にしておく。 こんな感じに設定 2をもうちょっと詳しく A、Task→Ifで↓のように設定 %COUNTPICTUREは上の1で設定した変数だ B、Task→App→launch appで好きなアプリを選ぶ ここではTaskerにしとく C、Task→End If これで%COUNTPICTUREの値が0ならTaskerを起動させるようにできた 3、表示させる画像の名前を設定 01、02…とかではなく1、2、…と名前をつけていく 後がめんどくさいから拡張子を揃えておく 4、Zooperで表示させる i)ループで表示させる画像を挿入 高度なパラメーターで [b]【表示させる画像のフォルダ】/【#T…#】.【拡張子】[/b] と入力 俺の場合はこんな感じ そして、タップしたときのアクションは Shortcut→Tasker→1で設定したTask にする。このへんの詳しいことはここ の5に書いてある。 ii)タップしたときに画像が変わるようにする いい感じに画像、もしくは長方形のアレを横の方に配置する タップしたときのアクションは Shortcut→Tasker→2で設定したTask これで完成だ こんな感じになった バレンタイン穂乃果はTasker、そうじゃない方の穂乃果はスクフェスが起動するようになってる 素材を作ってみたからよかったら使ってくれ Gif版はここ
https://w.atwiki.jp/staskelurn/
今日からはじめました 見てください! 本日からブログを始めます 毎日何でもかんでもアップしちゃおう ためしにご覧になって下さい(*^_^*) 皆様よろしくです
https://w.atwiki.jp/multibirthif/pages/10.html
マルチバース大戦ifって何? 皆の創作キャラや、版権キャラを描いて、カードにして、対戦して夢の戦いをしちゃおう!っていうカードゲームです。 うちの子やよその子でデッキを組んで、共闘させたり、対決させたり…、好きなようにデッキを組んで戦っちゃおう! まずはルールや用語など、基本情報を知っていこう マルチバース大戦ifのカードの種類 対戦するには ルール 用語集 自分だけのカードを作って対戦したい! マルチバース大戦ifのカードを作るには スペックの基準 使用可能な素材やテンプレート 投稿フォーラム
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/14777.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 喜兵衛の曲if/喜兵衛 無力Pの曲If/無力P ハタハタPの曲If/ハタハタP ナカノは4番の曲if/ナカノは4番 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/cavc/pages/152.html
レーベル ポニーキャニオン 発売日 1992-07-01 販売 廃盤 解説 初夏をイメージして作ったとされるこの曲はテレビで一回のみ歌われた。 PanasonicのヘッドホンステレオSタイプイメージソングとして起用。カップリングでは「CRIMSON」の初期バージョンが聴ける。 1992年7月1日発売。オリコンチャート1位。売り上げ枚数108.3万枚。 収録曲 if "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:十川知司" CRIMSON "作詞:CHAGE 作曲:CHAGE 編曲:村上啓介" if(オリジナル・カラオケ)
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雑談用 コメントテスト。この便利なアプリが今後ユーザーの手によってもっと利用しやすくなることを願います。 -- (管理) 2011-05-29 00 58 30 名前 コメント すべてのコメントを見る 書き込む前にご覧下さい Q&ATaskerの使い方や疑問点などについての質問はこちら。 コメント-サイト内情報の更新、不具合新規プロファイルの追加や更新を行った場合、又は掲載されているタスクの間違いや効果がない等の不具合はこちら。 コメント-質問、要望、お礼等タスクの使い方や不明な点等の質問や新規プロファイル・タスクの追加要望、お礼などのコメントはこちら。 コメント-雑談雑談用
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